Devlog #0 - O primeiro de muitos?


Da pandemia para cá, me aventurei algumas vezes em fazer jogos. Infelizmente, esse hobby sofreu da mesma ingratidão que sofreram meus outros interesses: eu tendo a começar muitas coisas, mas raramente termino alguma. Dos cinco ou seis projetos com os quais me envolvi nesse tempo, diria que apenas um atingiu um ponto satisfatório, mas ele é mais um simulador do que um jogo propriamente dito. Agora, em 2024, motivado por amigos que persistem atrás de seus sonhos independente da agenda cheia, decidi tentar de novo.

Vou usar esse sistema de blog do itch para registrar minhas ideias e meu progresso, e também para me motivar. A escrita é uma forma de expressão que parece estar caindo em desuso e, desde minha adolescência, quando penso em me expressar, só me vejo gravando vídeos para o YouTube. Irônico, considerando o quanto gosto de ler devlogs, revistas editoriais e outros textos temperados com pessoalidade. Acho que é hora de abraçar minha afinidade pelo escrito e me arriscar a ser lido pelos outros.

O guerreiro preso ao elástico

Apesar de não ter uma ideia muito concreta nem um ponto exato onde pretendo chegar, nesta tarde de quarta-feira decidi começar a pôr em prática um conceito simples: você controla um personagem preso a uma pedra por um elástico. Lide com esse fardo para se mover e use-o a seu favor contra seus inimigos.

Surpreendentemente, graças à experiência que acumulei nos diferentes projetos que desenvolvi no Godot, consegui uma prova de conceito minimamente funcional em mais ou menos meia hora. Tenho controles de movimento, objetos respeitando a física da engine e um elástico artesanal que, quando tensionado, exerce força sobre dois objetos presos a ele:


Quero que o jogo surja e cresça em torno dessa mecânica, tornando-a uma forma atrativa de combate em detrimento de habilidades tradicionais como bater e defender. Talvez eu as implemente, porém mais como uma alternativa para influenciar o movimento da pedra do que uma forma direta de vencer a batalha. Quanto ao cenário onde esse combate será inserido, a única ideia que tive até agora foi de um coliseu. Talvez um roguelike com batalhas autocontidas para que o jogador possa explorar diferentes movimentos e estratégias com o elástico.

Independente desses devaneios mais amplos, meus próximos passos são:

  • Incluir gráficos simples para o jogador e a pedra;
  • Implementar inimigos estáticos;
  • Implementar um sistema de vida;
  • Implementar um sistema de dano baseado na velocidade de colisão da pedra;
  • Implementar um sistema de morte quando a vida for zerada.

O feriado de páscoa parece promissor para fazer isso, então quem sabe em alguns dias escrevo uma nova atualização aqui.

Até mais!

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